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Entraînez votre capacité de calcul et testez le nombre de vocabulaire que vous avez appris.
*** Comment jouer ***
[Résumé]
Ce jeu sélectionne la plupart des caractères d'une langue, définit chacun d'eux un nombre, commence à partir de zéro (par exemple, définissez l'alphabet "a" comme 0, "b" comme 1 ... "_" comme 27, " ' " comme 28 etc.), puis encodez chaque caractère d'un mot (question) par l'équation linéaire "y=ax+b", faisant du mot original un mot codé inconnu.
[Cible]
Décodez chaque caractère d'un mot encodé (question), récupérez le mot d'origine à partir du mot encodé.
[Étape 1]
Faites glisser le mot interrogatif, choisissez un caractère que vous souhaitez décoder.
[Étape 2]
Passez à l'onglet "table" (caractère - références croisées), faites glisser l'écran pour trouver le numéro correspondant du personnage que vous avez choisi à l'étape 1.
[Étape 3]
Passez à l'onglet "Jeu", remplacez la valeur que vous avez trouvée à l'étape 2 par x ou y de l'équation "y=ax+b" et résolvez pour y ou x. Si le caractère que vous avez choisi à l'étape 1 était sur la ligne "x", remplacez la valeur par x puis résolvez y ; Si le caractère que vous avez choisi à l'étape 1 était sur la ligne "y", remplacez la valeur par y puis résolvez pour x. (UNIQUEMENT niveau - les questions faciles (droites) reçoivent la ligne "x" pour résoudre pour y, les autres reçoivent la ligne "y" pour résoudre pour x.)
[Étape 4]
Passez à l'onglet "table" (caractère - références croisées), faites glisser l'écran pour trouver le caractère correspondant par valeur x ou y que vous avez résolu à l'étape 3. Il est IMPORTANT de savoir que si la valeur était supérieure au nombre de caractères de cette langue, les caractères recommenceront depuis le début. Par exemple, en alphabet, la valeur 27 correspond à "_", 28 correspond à " ' ", 29 correspond à "a", 30 correspond à "b" ... et ainsi de suite. De plus, si la valeur était négative, les caractères iront de la fin au début. Par exemple, en alphabet, la valeur -1 correspond à " ' ", -2 correspond à "_" ... -28 correspond à "b", -29 correspond à "a", -30 correspond à " ' ", -31 correspond à "_" ... et ainsi de suite.
[Étape 5]
Passez à l'onglet "Jeu", faites glisser les boutons de caractères ci-dessous pour sélectionner le personnage que vous avez trouvé à l'étape 4, puis appuyez sur le bouton fléché ci-dessus pour remplir ce caractère dans la ligne de mots de la question.
[Étape 6]
Répétez les étapes 1 à 5 mentionnées ci-dessus jusqu'à ce que tous les caractères du mot interrogatif soient remplis et que le mot d'origine soit récupéré. Enfin, appuyez sur le bouton "Répondre" pour juger si votre réponse était correcte ou non. Vous pouvez également remplir des caractères directement sans calcul si vous vous attendiez à ce qu'était le mot d'origine après avoir résolu certains caractères du mot interrogatif.
[PS]
Le coefficient "a" dans l'équation linéaire "y=ax+b" est 1 ou -1 lorsque le niveau de jeu est "Facile" ; est compris entre 9 et -9 (sauf 0) lorsque le niveau de jeu est "Normal". Le coefficient "b" dans l'équation linéaire "y=ax+b" est compris entre le positif et le négatif du nombre de caractères de la langue moins 1. Par exemple, dans l'alphabet, "b" est compris entre -28 et 28 (et peut être 0); dans bopomofo(注音), "b" est compris entre -40 et 40 (peut également être 0). Au niveau de jeu "Difficile", la règle de l'équation linéaire "y=ax+b" est la même qu'au niveau "Normal", mais ne vous montrera pas les coefficients "a" et "b", vous montrera simplement le texte "y=ax+b". Le joueur doit résoudre "a" et "b" avec la paire de caractères "question-réponse" donnée, par la solution "équations linéaires à deux variables", obtenir une équation linéaire possible puis substituer la valeur en x ou y puis résoudre pour y ou x.
[Exemple]
L'équation est "y=x+3", et le mot interrogatif est affiché sur la ligne x comme "vlr". Remplacez la valeur 21 correspondante par "v" en x et résolvez y comme 24, puis découvrez la valeur 24 correspondant au caractère "y"; Remplacez la valeur correspondante "l" 11 en x et résolvez y comme 14, puis découvrez la valeur 14 correspondant au caractère "o"; Remplacez la valeur correspondante "r" 17 par x et résolvez y comme 20, puis découvrez la valeur 20 correspondant au caractère "u". Enfin, vous pouvez savoir que la réponse est "vous".
Last updated on Nov 27, 2023
v1.8.1: Just a little changes from v1.8.0. (2023/10/19)
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Mhomad Oqaila
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Math Word Decode Fun
1.8.1 by ActMan
Nov 27, 2023