島あげます~箱庭諸島~ icône

1.5.1 by ukisystem


Feb 8, 2019

À propos de 島あげます~箱庭諸島~

Donne l'île à toi! S'il vous plaît développer librement.C'est un jeu de box-jardin qui a une île et développe l'île.

一人ひとりの島が連なって箱庭諸島になる!

一人ひとつの島を持ちその島を開発していくという、 箱庭系のゲームです。

ただひたすら開発するだけでなく、お互いに協力しあったり、 戦争したりもするかもしれません。

このゲームには「こうなったら勝ち」という条件はありません。

ただ、島の人口による順位が表示されるので、 その上位を目指すのが一応の目的となります。

もちろん、順位など気にせずにのんびり開発するのもありです。

「のんびり」と言っても、災害をはじめとする数々の困難が 待ち構えているので、そう簡単には行きませんが・・・

このゲームは「箱庭諸島」という歴史があるゲームです。

1997年、徳岡宏樹が開発しコピーレフトで配布され、改造・再配布が可能であることでも人気を集め、

1990年代のCGIゲーム流行時の代表的作品であり、CGIゲームの中では古くからある人気のゲームの代表として認知されていたました。

4Gamer.netでは、戦略的要素多く、パッケージ製品に引けを取らないと評されています。

""Wikipedia、「箱庭諸島」から一部引用""

島の人口、資金、食料などをコントロールし、発展させていくのが目的です。

海を埋め立てたり、森を伐採したりして島を発展させ、人口を増やしていきましょう。

攻撃コマンドや内政・外交など出来ることは多岐に渡ります。

単なるノスタルジーを煽るゲームじゃなく、システムが凝ったシミュレーションです。

災害やモンスターの出現など、一筋縄ではいかないトラブルも実装しているのも特徴です。

序盤は何をすればいいかわからないかもしれませんが、その他タブのチュートリアルに従いながら進めていけば、資金が豊潤になるに従い、面白さがわかるはず。

簡易掲示板もあるので、わからないことや資金、食料が足りないときに、気軽にみんなに聞いてみよう。

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「これから始めてみたいな」と思う方へ

「ターン数が沢山経ってて、これから始めても遅いんじゃないの?」

という疑問が湧いて、ゲームを始めるのに迷ってしまう方も多いかもしれません。

ですが、全然遅いということはありません。

このゲーム、経過ターン数は関係ないからです。

その理由は3つあります。

島の最大サイズが決まっている。

色んな自然災害や怪獣襲来があり、トップの島でも油断できない。

結局配置やデザインが一番重要

そうなんです。特に3番目の理由の通り、

あなたの島のデザインや配置が一番重要なのがこのゲーム、

島あげます~箱庭諸島SE~なのです。

島を広げる上限が決まっているため、いつ参加しても誰でも1番になることが可能なのです。

経過ターン数はただの経過時間を表しているだけ。

1ターンから始めている人が有利なんてことは無いんです。

それにもちろん、順位にこだわる必要はありません。好きな島を好きにデコっていけばいいんです。

いつから始めてもまったり楽しい!

今なら新規参加お祝いとして初期の資金と食料を

通常:1000億円、1万トン→お祝い:2000億円、10万トン

としてプレゼントしています!

さぁそれでは! 島の新規登録でゲームを始めましょう!

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「箱庭諸島SE」がゲームのベースになっています。

Wikiで情報を調べる時は、箱庭諸島SEを参照してみて下さいね。

1ターンは1時間です。

100ターン「資金繰り」のままだと放棄されたと判断し、島は滅亡してしまいます。

なお、諸事情があって休止したいがデータは残しておきたい場合、管理人預かりによって停止させて置いておくことも可能です。

その場合、掲示板にて休止をリクエストして下さい。

通常1ヶ月ほど、時期を提示していただいた場合はその期間、管理人預かりにて休止させられます。

のんびり開発を進めていき、箱庭の発展度を競い合う「平和系」と、箱庭で殴り合う「戦争系」のサーバーが用意されています。

過去の更新履歴(一部):

12/08 19:00~ サーバー復旧とTwitterアカウント開設

自分が最後に見に来た時間から1時間後くらいにサーバーダウンが発生し、それから丸一日復旧までに時間がかかってしまいました。ごめんなさい。

そこで、万が一の場合に備えて「復旧しろよー」とかを送れるようにTwitterアカウントを開設しました。

ダイレクトメッセージやツイートで、復旧に時間がかかるなーと思った場合、教えてください。

人任せになってしまいますが、よろしくおねがいします。

アカウント名は、@shimaagemasuです!

11/25 12:00~ 税収周りの修正

税収について、(農業以外で働ける人、発電所規模)の大きい方を選んでいたのを、小さい方としました。

税収は、農業従事者は最優先で確保。それ以外を工商鉱業に割り当てるって感じになってます。

人口を100、農業が60、商業が50、発電所規模が30としたら、まず60人が農業をし、余った40人が商業に携わる感じです。

さらに発電30、商業40を比べて小さい方の30が税収となります。

例えば農業が人口を上回っていると全員が農業に従事するため、税収が入らなくなります。

船破棄コマンドの費用を500億円→無料に変更しました。

11/17 12:00~ 得点計算式の変更、都市維持費の追加など

計算方法が正しい方に修正されちまったようです。

軍事技術 = ミサイルの装弾数+ミサイル基地の数×2+海底基地の数×3+海底防衛施設の耐久力の合計

繁栄賞、災難賞のケタ数が1ケタ多かったので減らしました。うるしーさんナイス!

海賊船をミサイルで倒した時、経験値が入るようになりました。経験値はランダムです。

海底都市、海上都市、防災都市に維持費が掛かるようになります。

海底都市、海上都市:1ターン30億円

防災都市:1ターン120億円

これによって島の規模が大きくなってきても、収入を気にしながら拡張しなければならないようにしました。

また海上、海底都市に維持費を設けた理由は、領土を消費しないため、なんらかのコストが必要と感じたからです。

得点計算式、変更すっるよー☆

Before:人口(百人)x15+資金(億)+食料(百トン)+農場規模(千人)x2+工場規模(千人)+商業規模(千人)x1.2+採掘場規模(千人)x2 +発電所規模(千kW)x3+サッカーチーム+面積x5+怪獣退治数x5+ミサイル発射可能数x10+島の怪獣数x5+マイホーム人数x20+線路x0.5+電車x3+駅x2))×10

After:(15人口 + 資金 + 食料 + 2農業 + 1.1工業 + 1.2商業 + 4採掘 + 3発電 + 3サッカー + 5土地 + 200討伐 + 50装弾 + 2000怪獣 +300マイホーム +線路+10電車+5駅)*10

何ということでしょう。島に怪獣がいるだけで凄くポイントが入ります。採掘場も倍になりました。…数字調整わっかんねーw

ぞらすの出現率を0.5%に下げています。多すぎるw

余った食料の内訳が表記だけ間違っていたので修正しました。(前:加工品の値段だけ表示、今:加工品と未加工合わせた値段を表示)

ワープの修正が根深い問題で一人では対処出来なかったので、現在話し合っています。

11/1 サーバープログラムのアップデート

11/05追記 遊園地閉園、と海賊船出現がおかしかったので直しました。遊園地は元の数字に、海賊船はN倍したものをN乗するという、恐ろしいことをしておりました。ごめんねごめんね~!

部門トップが正しく表示されるようになりました。それに伴い、ウェルカムボード的に短いヒストリーが上に表示されるようになりました。すんげー気づきにくいバグだった…w

余った食料は、工場があれば加工して売ることが出来るようになりました。

余った量に対し、未加工なら1/20、加工品は1/5のレートで売られます。が工場の規模も大きく無いと全部捌けないです。

「怪獣の体力回復、港への収益、船舶維持費、余った食料を工場で加工」のログを表示するようにしました。

特に目立った変更は見えないと思いますが、内部プログラムを大きくアップデートしました。

これによって安定性と、応答速度の向上を図りました。

事前に充分テストしたつもりですが、何か不具合など見つけましたら教えて下さい。

場合によっては元に戻すかも…祈る…

10/30 (12:00~) タマタマアップデート

卵4種類、これまではどれも同じ扱いだったのですが、それぞれ産まれてくるモンスターの強さの上限が変わるようになります。

今まで通りの卵だよ。数量は41

ちょっとだけ強いモンスターも出てくるよ。いのらゴーストまで。数量は40

結構強めだよ。かおくと(♀)まで。数量は42

ヤバイ卵。迎撃いのらまで。数量は43

掲示板からアイデアいただきましたー!おもしろーい!

記念碑を作る際に数量を入力すると違う種類が作れるよ。

黄ドット卵はヤベェぜ、フフフ。

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Informations Jeu supplémentaires

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Bryan Santos

Nécessite Android

Android 4.1+

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Last updated on Feb 8, 2019

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