20,000 Leagues - Jules Verne - icône

1.1.6 by Living a Book


Aug 20, 2017

À propos de 20,000 Leagues - Jules Verne -

La meilleure version du livre jamais vu auparavant. Un livre que vous devez lire.

Le livre original complet par JULES VERNE avec beaucoup de fonctionnalités spéciales.

La meilleure version du livre jamais vu auparavant. Vous ne pouvez pas mourir sans lire ce livre et rencontrer le capitaine Nemo.

livre interactif avec des choix et des fins multiples. Un chef-d'œuvre de la littérature encore plus intense.

Dans nos livres que vous pouvez choisir le cours de l'histoire et les événements dans le livre, vous devenez le personnage principal et vous atteignez une fin créée par vos propres décisions.

+ images fantastiques remasterisés

+ Grande musique.

+ décisions interactives

+ Histoire intense

VINGT MILLE Lieues sous les mers

Ceci est la version interactive de fiction de 20000 lieues sous la mer, les meilleurs livres de fiction de Jules Verne, si vous cherchez un bon livres de fiction pour le lire raconte l'histoire de la rencontre et la coexistence ultérieure de quatre personnages, étranges les uns aux autres, que la fortune a rassemblé en bateau capitaine Nemo un dispositif sous-marin appelé Nautilus.

Peut-être que vous vous demandez à quelle profondeur est de 20000 lieues, ou vous avez entendu parler de la bataille avec le calamar de Nemo, vous devrez télécharger notre application de livre interactif pour en savoir plus combat cela et beaucoup plus de détails.

Le Nautilus est un suralimenté sous le métier de la mer, ce qui permet à son équipage de se déplacer à un point quelconque du globe sous les eaux de la mer et la fin des terres. Son créateur, le capitaine Nemo, est un homme solitaire qui a rompu avec le monde.

Comme un jour dirait le professeur Pier Aronnax:. « Je ne suis pas ce que vous appelez un homme civilisé, je l'ai rompu avec toute la société pour des raisons qui me concernent.

Son navire lui permet de se sentir maître et seigneur de tous ses actes et de tous les lieux où aucun être humain n'a pu arriver. Il est un homme cultivé. Il dispose d'une bibliothèque de nombreux livres de fiction très réalistes avec douze mille volumes, écrits en plusieurs langues, et une extraordinaire collection d'œuvres d'art.

Mais quand le capitaine Nemo se sent plus en sécurité dans son isolement volontaire, ils apparaissent Professeur Aronnax, Conseil et Ned Land. La rencontre avec le Nautilus est pour lui une source inépuisable d'expériences qui enrichiront sa connaissance des profondeurs sous-marines.

Ceci est l'un de nos livres interactifs qui raconte les aventures de ces quatre personnages à travers vingt mille lieues de Voyage à travers les zones les plus insoupçonnées de l'océan.

Vos craintes et satisfactions peut-être vous familiariser avec les choisir vos jeux d'histoire et une histoire de textos, cette application livre interactif vous fera partie des tentatives d'évasion de Ned Land, à qui sera plus tard uni ses compagnons.

Ses relations avec le capitaine Nemo, toujours froid et distant, à quelques exceptions près. le mystère de l'équipage. Les merveilles des décennies du monde sous-marin avant de découvrir Jacques Cousteau. Les mécanismes qui se déplacent le Nautilus. Tout cela et bien plus est contenu dans cette histoire futuriste et extraordinaire, qui maintient l'intérêt du début inattendu au résultat final.

Jules Verne actions écrivain français avec le H.G.Wells de mérite d'être le père de la science-fiction.

De ce fait contribué à la complexité de la langue et la méticulosité de ses descriptions, jeux textos capables de provoquer une véritable immersion dans le lecteur. Comme si cela ne suffisait pas, je l'habitude d'écrire toujours à la première personne, avec la force émotionnelle qui permet ce type de narration.

Nous avons créé un nouveau concept de la lecture, ils ne sont pas seulement des livres ou des histoires ou des chats livres-jeux, ni les jeux, nous les appelons PATHBOOKS.

A Vivre un livre, nous croyons que les livres sont à vivre, de générer des émotions intenses et des souvenirs inoubliables dans le lecteur. La meilleure façon de le faire est de créer une expérience interactive où le lecteur fait partie de l'histoire.

En savoir plus sur nous www.livingabook.com

VIVRE UN LIVRE

Une expérience de lecture.

Ce n'est pas un gamebook, ce n'est pas de simples histoires de chat, ce n'est pas un jeu, ce n'est pas seulement un livre de fiction interactive, c'est un PATHBOOK

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