Antolin Lesespiele 3/4 icône

2.2.0 by Westermann GmbH & Co. KG


Apr 12, 2023

À propos de Antolin Lesespiele 3/4

Avec Antolin les enfants peuvent améliorer leurs compétences en lecture d'une façon amusante.

Avec Antolin le lecteur, les enfants peuvent améliorer leurs compétences en lecture de manière ludique. La perception et la compréhension des mots ainsi que la compréhension du sens et la lecture d'extraction d'informations sont pratiquées. L'enfant apprend à saisir les mots plus rapidement, de sorte que sa fluidité et sa vitesse de lecture augmentent.

Les exercices conçus avec amour et au rythme rapide offrent également beaucoup d'action et de plaisir, de sorte que l'entraînement à la lecture se déroule en parallèle ! En jouant contre la montre, les enfants sont motivés à améliorer leur score élevé et donc à répéter fréquemment. Différentes vitesses et niveaux de difficulté permettent à chaque enfant de commencer selon ses capacités de lecture.

Les 8 jeux de lecture favorisent les compétences de lecture centrales :

Points de chasse

Un point se déplaçant rapidement est suivi des yeux, dans lequel une autre lettre ou un autre mot apparaît de temps en temps. Cet exercice entraîne la capacité de concentration ainsi que des mouvements oculaires fluides et rapides. Dans le même temps, des réactions réflexives et des sauts de regard sont pratiqués. Parce qu'en lisant couramment et rapidement, les yeux ne se déplacent pas uniformément d'une lettre à l'autre, mais sautent plutôt d'un point d'arrêt à l'autre.

Mots fantômes

Un mot s'affiche qui disparaît après un court instant. Ce mot doit être reconnu à partir d'une sélection de quatre mots.

Cet exercice entraîne la compréhension et la reconnaissance holistiques de la forme des mots jusqu'à quatre syllabes. En conséquence, l'enfant peut saisir les mots plus rapidement, de sorte que sa fluidité de lecture augmente.

Paires de mots

Les paires de mots dissemblables doivent être reconnues à partir d'un certain nombre de paires de mots et exploitées.

Cet exercice entraîne la vitesse de lecture de mots connus et inconnus. Les mots sont perçus comme des images et ne sont pas laborieusement lus lettre par lettre.

Grille de mots

Le mot que vous recherchez doit être trouvé deux fois dans un champ de lettres le plus rapidement possible.

Les mots sont cachés horizontalement et verticalement ou en diagonale et dans le coin, selon le niveau.

Cet exercice entraîne la compréhension des mots et la discrimination des images de mots.

Rat de bibliothèque

Les mots et les phrases que vous recherchez doivent être lus le plus rapidement possible dans un continuum de lettres en mouvement. Cet exercice entraîne la reconnaissance des mots et des limites des mots.

Recherche d'image

Dans une image, les situations décrites doivent être trouvées et exploitées le plus rapidement possible. Cet exercice forme une lecture significative et extrayante d'informations ainsi que la capacité de relier les informations (du texte et de l'image) les unes aux autres, de tirer des conclusions et de distinguer l'important de l'insignifiant.

Des bulles de savon

Cet exercice entraîne la portée du regard, la concentration et la compréhension des mots. L'œil des enfants doit se promener sur tout le terrain de jeu, car les choix sont répartis sur tout le terrain de jeu et sont constamment en mouvement. Avec un regard et une lecture concentrés, il faut remarquer en peu de temps si le mot brouillé dans la bulle contient les mêmes lettres que le mot recherché. Les compétences et les capacités de lecture sont ainsi davantage consolidées et promues.

Puzzle de lecture

Dans ce qu'on appelle la logique, après avoir lu attentivement les informations, les enfants attribuent des tâches, des caractéristiques et des couleurs préférées aux personnes, par exemple.

Cet exercice forme une lecture significative et riche en informations ainsi que la capacité de relier des informations (de plusieurs textes) les unes aux autres, de tirer des conclusions et de distinguer l'important de l'insignifiant.

Les points que les enfants obtiennent dans l'application Antolin Lesepiele ne sont pas ajoutés au compte de points sur www.antolin.de.

Nous voulons continuellement améliorer nos applications. Veuillez envoyer des suggestions d'amélioration et des messages d'erreur par e-mail à : [email protected]. Merci beaucoup!

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Informations Jeu supplémentaires

Dernière version

Demande Antolin Lesespiele 3/4 mise à jour 2.2.0

Nécessite Android

5.1

Available on

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Catégories

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