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Jeux, énigmes et itinéraires fascinants dans un voyage à la découverte d’Aoste
Aosta Digitale est une application composée de deux outils principaux : un Videogame avec des jeux et des énigmes à résoudre lors d’une plongée dans le temps à la découverte – « à distance » – du patrimoine culturel d’Aoste, et une Carte interactive, véritable boussole et « loupe », qui vous permettront d’explorer la ville en suivant des itinéraires thématiques, pratiques et captivants.
La trame du Videogame s’inspire de l’histoire du voyageur romantique anglais William Brockedon. Entre 1821 et 1839, celui-ci a séjourné à plusieurs reprises en Italie et dans la Vallée d’Aoste, comme le mentionne son carnet de voyage intitulé « Illustrations of the Passes of the Alps ». C’est justement à partir de ce manuscrit, ainsi que d’épisodes concrets de sa vie, que la narration du jeu vidéo s’est inspirée.
Brockedon était un peintre et un écrivain, mais il fut aussi un inventeur, dans les traces d’une tradition horlogère héritée de son père. Dans notre jeu, ses remarquables talents d’invention, appliqués à l’art précis et captivant appris à travers les enseignements paternels, lui permettent de concevoir et construire une horloge inédite, munie d’un mécanisme très particulier qui lui permet de voyager dans le temps, au-delà des barrières spatio-temporelles. Pourtant, les violentes inondations de 1846 vont causer la perte du carnet et la rupture du mécanisme, « emprisonnant » notre héros dans notre époque. Le voyageur contemporain devra porter secours à Brockedon à travers la résolution de jeux et énigmes, afin qu’il puisse reconstruire son mécanisme et retrouver les feuilles perdues de son carnet, pour lui permettre de repartir dans son époque.
Le joueur, c’est-à-dire un voyageur passionné qui voudra bien plonger à la découverte d’Aoste en rejoignant physiquement la ville, sera aidé par la Carte interactive lors de sa visite des principaux sites. Il se déplacera ainsi le long d’itinéraires thématiques ou personnalisés qui parcourent les plus importants lieux culturels. La Réalité augmentée, qui peut être activée soit en se trouvant à Aoste, soit en utilisant l’application dans n’importe quel autre endroit, proposera une visite fascinante du Cryptoportique, du Théâtre romain et de l’église San Lorenzo. Enfin, les visiteurs qui se rendront physiquement à Aoste vivront une expérience exclusive de Réalité virtuelle : ils seront plongés dans un saisissant voyage à travers le site mégalithique de Saint-Martin-de-Corléans où ils pourront vivre, de manière totalement immersive, des activités rituelles et des scènes de vie telles qu’elles ont été vécues dans des environnements préhistoriques soigneusement reconstruits.
Last updated on Sep 22, 2022
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7.0
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Aosta Digitale
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Sep 22, 2022