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Dans Game of Craps, les joueurs utilisent des jetons de casino plutôt que de l'argent pour parier sur la disposition du Craps qui affiche les différents paris. Chaque tour comporte deux phases : sortie et point. Pour commencer une manche, le tireur effectue un ou plusieurs lancers de sortie.
Un come-out roll de 2, 3 ou 12 est appelé "craps" ou "crapping out", et quiconque parie sur la ligne Pass perd. D'un autre côté, quiconque parie sur la ligne Don't Pass sur le come out gagne avec un résultat de 2 ou 3 et est à égalité (push) si un 12 est obtenu. Les tireurs peuvent continuer à rouler après avoir chié; les dés ne doivent être passés que si un tireur réussit à sept. Un come-out roll de 7 ou 11 est un "naturel" ; la ligne Pass gagne et Don't Pass perd. Les autres nombres possibles sont les nombres de points : 4, 5, 6, 8, 9 et 10. Si le tireur lance l'un de ces nombres sur le come-out roll, cela établit le "point" - pour "passer" ou " gagner", le nombre de points doit être lancé à nouveau avant un sept.
Le croupier retourne un bouton du côté "On" et le déplace vers le numéro de point signifiant la deuxième phase du tour. Si le tireur "touche" à nouveau la valeur en points (n'importe quelle valeur des dés qui totalise le point fera l'affaire ; le tireur n'a pas à répéter exactement la combinaison exacte du come-out roll) avant de lancer un sept, le Pass la ligne gagne et un nouveau tour commence.
N'importe quel joueur peut faire un pari sur Pass ou Don't Pass tant qu'un point n'a pas été établi, ou Come ou Don't Come tant qu'un point est établi. Tous les autres paris, y compris une augmentation des cotes derrière les lignes Pass et Don't Pass, peuvent être effectués à tout moment. Tous les paris autres que Pass line et Come peuvent être supprimés ou réduits à tout moment avant que le pari ne soit perdu. C'est ce qu'on appelle "l'abattre" au craps.
La mise maximale pour les paris Place, Buy, Lay, Pass et Come est généralement égale au maximum de la table. Le maximum de pari Lay est égal au gain maximum de la table, de sorte que les joueurs souhaitant parier le 4 ou le 10 peuvent parier deux fois au montant du maximum de la table pour que le gain soit le maximum de la table. Les cotes derrière Pass, Come, Don't Pass et Don't Come peuvent cependant être plus grandes que les cotes offertes ne le permettent et peuvent être supérieures au maximum de la table dans certains casinos. Les cotes ne sont pas plafonnées au gain maximum autorisé. Les mises à lancer unique peuvent être inférieures au minimum de la table, mais la mise maximale autorisée est également inférieure au maximum de la table. Le pari maximum autorisé sur un seul lancer est basé sur le gain maximum autorisé sur un seul lancer.
Dans tous les scénarios ci-dessus, chaque fois que la ligne Pass gagne, la ligne Don't Pass perd, et vice versa, à une exception près : lors du come-out roll, un résultat de 12 entraînera la perte des paris Pass Line, mais Don't t Les paris Pass sont poussés (ou "interdits"), ni gagnants ni perdants
Les détails des règles et des paiements sont mentionnés dans l'application
Fonctionnalités de l'application
1. Plusieurs tables pour jouer
2. Tournois
3. Salle privée pour jouer avec des amis
4. Jetons bonus horaires
5. Récompenses et tâches quotidiennes
6. Cadeaux mystères et tours
7. Bonus de retour quotidien
8. Mode hors ligne
9. Classement hebdomadaire
Nécessite Android
5.1
Catégories
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Last updated on May 24, 2023
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Craps Live
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May 24, 2023