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1.1.8 by Crazy Jelly Fish


Sep 12, 2020

À propos de Jeu de Gin Rummy Classic

Français

Jouez au célèbre jeu de cartes Gin Rummy Classic.

Le Gin Rummy Classic Game est un groupe de jeux de cartes qui se distinguent par un gameplay similaire basé sur l'association de cartes de même rang ou de même séquence et de même couleur. L'objectif de base de toute forme de rami est de construire des mélanges qui consistent en des ensembles, trois ou quatre cartes de même rang ou des suites, trois cartes ou plus en séquence, de la même couleur. Si un joueur se défausse d'une carte, faisant ainsi une suite dans la pile de défausse, celle-ci ne peut être reprise sans prendre toutes les cartes en dessous de la carte supérieure.

Le jeu mexicain du Conquian est considéré par le spécialiste des jeux David Parlett comme l'ancêtre de tous les jeux de rami, lui-même dérivé d'un jeu chinois appelé Khanhoo et, plus anciennement, du Mahjong. Le principe du rami, qui consiste à tirer et à écarter des cartes en vue de les fusionner, apparaît dans les jeux de cartes chinois au moins au début du XIXe siècle, et peut-être dès le XVIIIe siècle, et constitue l'essence du Mahjong.

La distribution :

Selon la variante, chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes provenant soit d'un jeu standard de 52 cartes, soit de plus d'un jeu, soit d'un jeu de cartes spécial utilisé pour certains jeux de gin rummy. Les cartes non distribuées sont placées face cachée dans une pile au milieu, appelée le talon. Dans la plupart des variantes, une seule carte est retournée à côté du talon, là où les joueurs se débarrassent des cartes, et c'est ce qu'on appelle la pile de défausse.

Melds :

Un meld peut être soit un ensemble ou une course. Un ensemble se compose d'au moins trois cartes du même rang, par exemple, 4♥ 4♦ 4♠ ou K♥ K♦ K♠ K♣. Une manche est constituée d'au moins trois cartes consécutives de la même couleur J♣ Q♣ K♣ ou 4♥ 5♥ 6♥ 7♥. Très peu de variantes autorisent des parcours dont les combinaisons sont mixtes. Dans quelques variantes du rami, d'autres motifs peuvent être autorisés. Dans certaines variantes, les mélanges (ensembles et séries) doivent être constitués de 3 ou 4 cartes, tandis que d'autres variantes permettent des mélanges plus importants grâce à l'utilisation de séries plus longues, par exemple 8♠ 9♠ 10♠ J♠ Q♠ ou, en cas d'utilisation de plusieurs jeux de cartes ou de jokers, 5♦ 5♦ 5♥ 5♠ 5♠ ou Q♥ Q♦ Jkr Q♣. Les cartes sauvages (telles qu'un joker) peuvent être employées pour représenter n'importe quelle carte dans un meld. Le nombre de cartes sauvages dans un meld peut être limité.

Jeu :

Selon la variante du jeu de gin rummy, les joueurs ajoutent et se débarrassent tour à tour des cartes de leur main. Il y a de nombreuses et tout à fait différentes manières de faire ceci bien qu'il implique habituellement de prendre une carte du stock et de jeter une carte à la pile de défausse. Dans certaines variantes, les mélanges sont révélés à tous les joueurs en les plaçant face visible sur la table, dans d'autres variantes, chaque joueur garde sa main cachée jusqu'au moment de la révélation. Certaines variantes permettent de ramasser la totalité de la pile de défausse. Quelques variantes permettent de voler des cartes dans la pile de cartes de l'adversaire.

Montrer :

Dans la plupart des variantes, un joueur doit mettre toutes ses cartes dans au moins deux mélanges (bien qu'il puisse être autorisé à jeter une carte dans la défausse avant de montrer). Une fois que le joueur a mélangé toutes ses cartes, il révèle toute sa main et la soumet à la validation. Tous les autres joueurs révèlent leurs mélanges et leurs poids morts. L'action de soumettre les cartes est appelée "montrer".

Marquage :

Après une exposition réussie, le gagnant ou tous les joueurs marquent leurs mains. Dans la plupart des variantes, les cartes numérotées ont certains points attribués et les cartes royales (J-Q-K) ont des points attribués et le A a souvent une valeur de point différente.

Quoi de neuf dans la dernière version 1.1.8

Last updated on Sep 12, 2020

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