Ludo - Offline games 2022 icône

1.0.0 by Tamilan Infotech


Dec 30, 2022

À propos de Ludo - Offline games 2022

Français

Jouer à des jeux hors ligne avec vos amis sans Internet est maintenant possible

Le jeu Ludo est un jeu de stratégie pour deux à quatre[a] joueurs, dans lequel les joueurs font courir leurs quatre jetons du début à la fin selon les lancers d'un seul dé. Comme d'autres jeux de croix et de cercle, Ludo est dérivé du jeu indien Pachisi. Le jeu et ses variantes sont populaires dans de nombreux pays et sous divers noms.

Les zones spéciales du plateau Ludo sont généralement colorées en jaune vif, vert, rouge et bleu. Chaque joueur se voit attribuer une couleur et dispose de quatre jetons[c] de sa couleur. Le plateau est normalement carré avec un espace de jeu en forme de croix, chaque bras de la croix ayant trois colonnes de carrés, généralement six par colonne. Les colonnes du milieu ont généralement cinq carrés colorés; ceux-ci représentent la colonne d'accueil d'un joueur. Une sixième case de couleur qui ne se trouve pas sur la colonne d'accueil est la case de départ d'un joueur. Au centre du plateau se trouve un grand carré d'arrivée, souvent composé de triangles colorés au sommet des colonnes d'accueil des joueurs (représentant ainsi des "flèches" pointant vers l'arrivée).

Aperçu

Deux, trois ou quatre peuvent jouer, sans partenariat.[d] Au début du jeu, les quatre jetons de chaque joueur sont hors jeu et mis en scène dans la cour du joueur (l'un des grands coins du plateau de la couleur du joueur ). Lorsqu'ils le peuvent, les joueurs entrent leurs jetons un par tour sur leurs cases de départ respectives et les font courir dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau le long de la piste de jeu (le chemin des cases ne fait pas partie de la colonne d'accueil d'un joueur). Lorsqu'il atteint la case en dessous de sa colonne d'origine, un joueur continue en déplaçant les jetons vers le haut de la colonne jusqu'à la case d'arrivée. Les lancers d'un seul dé contrôlent la rapidité des jetons, et l'entrée dans la case d'arrivée nécessite un lancer précis de la part du joueur. Le premier à amener tous ses jetons à l'arrivée gagne la partie. Les autres continuent souvent à jouer pour déterminer les deuxième, troisième et quatrième places.

Gameplay

Chaque joueur lance un dé ; le plus haut rouleau commence le jeu. Les joueurs alternent les tours dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour entrer un jeton en jeu de sa cour à sa case de départ, un joueur doit obtenir un six. Les joueurs peuvent tirer un jeton de la maison chaque fois qu'ils obtiennent un six, à moins que la maison ne soit vide ou qu'ils déplacent une pièce six fois. La case de départ a deux propres jetons (elle est doublée). Si le joueur n'a pas encore de jetons en jeu et obtient un résultat autre qu'un six, le tour passe au joueur suivant.

Les joueurs doivent toujours déplacer un jeton en fonction de la valeur du dé lancé. Une fois que les joueurs ont un ou plusieurs jetons en jeu, ils sélectionnent un jeton et le déplacent vers l'avant le long de la piste du nombre de cases indiqué par le dé. Si le jeton d'un adversaire bloque le chemin, [clarification nécessaire] le joueur doit atterrir sur le même espace que le jeton pour le capturer. Les joueurs ne peuvent pas dépasser ce jeton. Les laissez-passer ne sont pas autorisés; si aucun mouvement n'est possible, le tour passe au joueur suivant.

Si le joueur ne peut pas tirer de jeton de chez lui, obtenir un six rapporte au joueur un jet supplémentaire ou "bonus" à ce tour. Si le jet de bonus donne à nouveau un six, le joueur gagne à nouveau un jet de bonus supplémentaire. Si le troisième lancer est également un six, le joueur ne peut pas bouger et le tour passe immédiatement au joueur suivant.

Si l'avance d'un jeton se termine sur une case occupée par un jeton de l'adversaire, le jeton de l'adversaire est remis dans la cour de son propriétaire. Le jeton retourné ne peut être remis en jeu que lorsque le propriétaire obtient un six. Si une pièce atterrit sur la même case qu'une autre pièce de la même couleur, les pièces sont doublées et forment un "bloc". Si l'avance d'un bloc se termine sur le bloc d'un adversaire, ce dernier est capturé et renvoyé dans la cour de son propriétaire, collectivement.

Les cases de la colonne d'accueil d'un joueur sont toujours sûres, car aucun adversaire ne peut y entrer. Dans la colonne d'accueil, un joueur ne peut pas sauter par-dessus ; une fois qu'une rotation est terminée, le joueur doit entrer dans la maison et lancer le nombre exact nécessaire pour placer chaque jeton sur le triangle de la maison.

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Last updated on Dec 30, 2022

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