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Smess est un jeu d'échecs comme pour deux joueurs.
Smess est un jeu d'échecs comme pour les deux joueurs.
Vous pouvez jouer avec ce soft smess contre un autre humain ou l'ordinateur.
Débranchez la sélection des joueurs, veuillez d'abord un personnage bleu du mésencéphale
sur la boîte bleue en surbrillance ci-dessous (soit à partir champ).
Ils attirent également un chiffre rouge sur le cerveau mis en évidence dans la zone rouge en haut (sa zone de départ).
La règle est la suivante:
H = homme en tant que joueur
1 = joueurs d'ordinateur (mauvais)
2 = acteurs informatiques (mieux)
3 = joueurs d'ordinateur (bien)
4 = acteurs informatiques (très bien)
Les règles du jeu
Joueurs:
Smess est un jeu pour deux joueurs: le joueur A et le joueur B.
Conseil:
Smess se joue sur un jeu d'échecs comme les panneaux avec 8 x 7 champs (8 rangs, 7 colonnes).
Il ya des symboles qui indiquent les directions sur chaque boîte.
Afin d'identifier les champs individuels, coordonne qui vous est attribué;
Les lignes sont numérotées de haut en bas 1-8, les colonnes de gauche à droite a à g
figures du jeu:
Le joueur A possède 12 jetons bleus, le joueur B 12 jetons rouges.
Chaque joueur dispose de ce "cerveau" d'un, 4 "et 7 numskulls" Ninnys ".
Line-up:
Les pions bleus du joueur A sont placés dans les lignes 1 et 2,
les pions rouges du joueur B dans les lignes 7 et 8
Plus précisément, les chiffres sont placés sur les domaines suivants:
- Blue Brain: 1d
- Blue numskulls: 1b, 1c, 1e, 1f
- Bleu Ninnys: 2a, 2b, 2c, 2d, 2e, 2f, 2g
- Red cerveau: 8d
- Numskulls rouges: 8b, 8c, 8e, 8f
- Rouge Ninnys: 7a, 7b, 7c, 7d, 7e, 7f, 7g
Les caractéristiques du jeu:
Un mouvement consiste à déplacer un pion sur l'échiquier.
Chaque joueur ne peut tirer ses propres pions.
Les règles de circulation suivantes s'appliquent:
- Nini: peut être déplacé vers un champ voisin dans un virage,
et que, dans l'une des directions indiquées dans le champ sur lequel la figure est droit.
- Numskull: Gardez un certain nombre de domaines pour être déplacé,
et que, dans l'une des directions indiquées dans le champ sur lequel la figure est droit.
Il peut ne pas correspondre à d'autres caractères sont ignorés (même pas le vôtre).
- Cerveau: peut être déplacé vers un champ voisin dans un virage,
et que, dans l'une des directions indiquées dans le champ sur lequel la figure est droit.
La règle est la suivante:
- Les chiffres peuvent pas être déplacés vers les zones où il ya déjà d'autres personnalités propres.
- Si une pièce de jeu s'installe à une place sur le jeu est un morceau de l'adversaire,
ce n'est donc battu, à savoir retiré du plateau.
- Si un niais tiré sur une grille de départ de numskulls l'adversaire,
est l'Nini converti en un Numskull.
Comment jouer:
Il est tour à tour tiré. Le joueur A commence. Le jeu est terminé,
- Quand un joueur est dans le train et ne peut pas se déplacer ou
- Quand le cerveau est touché ou
- Si seulement les deux cerveaux sont sur la planche.
Les gagnants, les perdants:
Si un joueur est dans le train et ne peut pas bouger, de sorte qu'il a perdu.
Si le cerveau d'un joueur battu, il a perdu.
Dans les deux cas, l'autre joueur est le gagnant.
Dessinez un jeu se termine lorsque seuls les deux cerveaux sont sur la planche.
Round-preuve:
Informations Smess: http://www.chessvariants.com/other.dir/smess.html
règles de Smess: http://www.hasbro.com/common/instruct/Smess.pdf
Clipart original gracieuseté de Fergus Duniho.
Last updated on Mar 27, 2016
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Smess
1.3 by Dietrich Boles
Mar 27, 2016