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Accessibilité aux sites archéologiques pour une culture inclusive
Le développement technologique atteint véritablement son apogée lorsqu’il devient un outil destiné à faciliter la vie des personnes, en particulier des groupes les plus défavorisés.
C'est le cas des personnes à mobilité réduite, qui ne peuvent trop souvent profiter pleinement des sites culturels tels que les musées et les parcs archéologiques, en raison de barrières architecturales et technologiques.
Pour cette raison, la mission du projet SuperAble est de briser idéalement les barrières qui empêchent les utilisateurs à mobilité réduite de profiter du grand patrimoine archéologique italien, grâce au développement d'itinéraires immersifs en réalité virtuelle spécialement conçus pour les itinéraires proposés pour leurs besoins. .
Le projet SuperAble vise à satisfaire les besoins d'accessibilité, d'inclusivité et de modernité, dans les musées et les sites archéologiques, afin de les rendre plus accessibles aux personnes à mobilité réduite.
SuperAble vise à promouvoir et valoriser les parcours dédiés aux usagers à mobilité réduite dans les sites historiques, en proposant des outils virtuels et immersifs de dernière génération, conçus spécifiquement pour leurs besoins.
La technologie utilisée est la réalité virtuelle mixte (MVR), également appelée réalité hybride, ou la combinaison de mondes numériques et virtuels capables de restituer de nouveaux environnements et vues dans lesquels des objets virtuels et physiques coexistent et interagissent les uns avec les autres en temps réel.
Le système SuperAble, en effet, utilise des fenêtres temporelles dans les principales zones monumentales d'un musée ou d'un itinéraire historique, proposant des vues immersives et dynamiques à 360 degrés de l'Antiquité, et permettant ainsi de visualiser l'état d'un site archéologique ou d'un monument, ainsi que musées, palais, villages historiques, superposant de manière interactive les reconstructions 3D sur l'état actuel des lieux.
Normalement, la réalité hybride, dont l'utilisation est possible grâce à des dispositifs spéciaux tels que des visionneuses VR ou des lunettes intelligentes, est appliquée dans des contextes où l'utilisateur se trouve dans un point fixe, étant donné que, portant la visionneuse, il ne pourrait pas se déplacer avec les mouvements nécessaires. cognition spatiale dans l'espace réel.
Grâce à la technologie SuperAble, un utilisateur de fauteuil roulant pourra se déplacer sur des parcours prédéfinis, au sein de la reconstruction virtuelle 3D du site environnant, avec la possibilité également de visualiser différents angles de la scène environnante : subjectif, vu d'en haut, superposé. sur celui d'aujourd'hui.
Le Virtual3D proposé sera immersif et dynamique donc, dans un changement fluide constant, synchronisé avec l'avancée réelle de l'espace du chantier.
La combinaison du mouvement dans le monde réel et virtuel offrira aux utilisateurs une perception sans précédent du mouvement dans l’espace comme dans le temps.
Un mode d'utilisation révolutionnaire destiné à ouvrir la voie à des projets similaires dans les musées et parcs archéologiques du monde entier, comme par exemple à Pompéi ou sur l'Acropole d'Athènes, où des sentiers d'habilitation sont déjà en cours d'aménagement.
Pour élargir cette nouvelle opportunité de voyage dans le Patrimoine, des partenariats entre public et privé seront activés, à travers des accords de collaboration entre les différents acteurs du secteur, pour développer des propositions articulées sur un large réseau d'itinéraires immersifs.
Last updated on Dec 21, 2023
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SuperAble
1.2 by Altair4 Multimedia
Dec 21, 2023